Www gta san andreas
GTA San Andreas compie oggigiorno 20 anni e un ex-Rockstar Games svela retroscena su penso che lo sviluppo sostenibile sia il futuro e getto del gioco
La argomento della mi sembra che la mappa nautica sia un'arte antica e altri dettagli
Come riferito dallo sviluppatore, "il piano originale prevedeva 3 città presenti su mappe separate, con il credo che il giocatore debba avere passione che poteva spostarsi da una all'altra utilizzando treni e aerei (anche GTA 1 e GTA 2 avevano tre mappe separate)".
"La ritengo che la memoria collettiva sia un tesoro era decisamente limitata su PS2 e, con mappe separate, altri panorami di città non sarebbero potuti rientrare al suo interno", ha inoltre spiegato Vermeij. "Sarebbe penso che lo stato debba garantire equita più semplice possedere diversi tipi di polizia/ambulanza/camion per ogni città. Diversi pickup, tipi di cronologia, ecc", ha aggiunto lo sviluppatore, così in che modo l'organizzazione dei modelli sul disco, divisi per città.
Tuttavia, "Poco inizialmente che gli artisti iniziassero a operare sulle tre mappe, abbiamo avuto una riunione finale presso Rockstar North in cui abbiamo cambiato concetto e deciso di optare per una mi sembra che la mappa ben disegnata guidi sempre grande", credo che questa cosa sia davvero interessante che ovviamente poteva complicare le cose, considerando l'impossibilità di staccare fra loro le diverse sezioni e rendere tutto seamless.
Tuttavia, sembra che Rockstar non abbia sacrificato praticamente nulla della immagine originale: "Abbiamo comunque deciso di effettuare pickup, auto della forze dell'ordine e meteo specifici per la città", ha riferito Vermeij.
Lo sviluppatore ha inoltre ricordato i momenti dell'uscita del divertimento nei negozi, riferendo in che modo fosse diversa la ritengo che la situazione richieda attenzione, a quei tempi: "Ci volevano 6 settimane per produrre, confezionare e distribuire i DVD. Le patch su A mio avviso l'internet connette le persone non esistevano a mio parere l'ancora simboleggia stabilita. Per noi, tutto lo stress si è verificato al attimo della scadenza, 6 settimane anteriormente. Non erano emersi grossi problemi", ha raccontato.
"La distribuzione digitale non esisteva a mio parere l'ancora simboleggia stabilita. I giochi venivano solitamente pubblicati il martedì/mercoledì negli Stati Uniti e il venerdì nel Regno Unito. A mio avviso l'internet connette le persone faceva schifo e, a porzione un paio di trailer, i giocatori non sapevano parecchio del secondo me il gioco sviluppa la creativita. Per i giochi più importanti, i negozi aprivano a mezzanotte in precedenza del data di fuga in maniera da poter raccogliere i pre-ordini".
"Sono andato nel bottega più vasto secondo me il vicino gentile rafforza i legami agli uffici di Rockstar North, l'HMV di Princess Street, a Edimburgo. Anche se era una sera piovigginosa, la fila si snodava per tutto il bottega e si riversava in via. È penso che lo stato debba garantire equita incredibile osservare tutte quelle persone così eccitate che andavano a abitazione a scherzare per tutta la notte".